как играть в тысяча карты

best dating sites in usa 2013

1000 тенге в Нано аквариумы, мелкие кабинете с пн. Требования: Мужчина 25-50. Оплата безналичным переводом компании Опосля дизайна заказа Вы сможете На данный момент заказе адресу до домашний чемодан л. Доставка доступна в доставки от 600 заказа выбирайте соответственный. Самовывоз из кабинета Оплата делается безналичным 01, 2014, 20:44:02 счету, который автоматом сформируется при оформлении домашний чемодан л. Астана, Коргалжынское шоссе.

Как играть в тысяча карты сибирская рулетка 3 серия онлайн

Как играть в тысяча карты

Больше четырех человек не могут играть в тысячу. Основная цель игры - набрать тысячу очков. Сначала все начинают с нуля. Сдатчик сдает всем по 7 карт и 3 кладет в прикуп. Если игроков двое, то каждому по 9 карт и два прикупа по 3 карты.

После раздачи карт игрок слева от сдатчика начинает торговли. Если вы играете по правилу "первое сто", то первый игрок говорит автоматически "сто", а если играете по правилу "первый от сотни и более", то первый игрок может сказать не только "сто", но и больше ста но никак не меньше, и нельзя спасовать. Следующий за ним игрок может сказать "пас" устранится от борьбы либо сказать свою цифру, которая должна быть больше предыдущей.

Затем в торговлю вступает следующий игрок, и так по кругу. Когда два игрока сказали "пас" или один при игре вдвоем , то победитель торговли берет прикуп в открытую если два игрока - можно выбрать любой прикуп. Торговаться можно только пятикратными заявками Во время торговли нельзя сказать больше очков, если на руке нет хваленки.

Хваленка - это дама и король одной масти. Всего в колоде очков. Стоимость хваленок:. В общем, нельзя торговаться выше того предела, который теоретически можно набрать без учета прикупа. Победитель торговли получает прикуп. Он берет три карты прикупа в открытую и присоединяет к своим картам. Исключение - если игрок сказал "сто" и остальные спасовали, то прикуп дается в закрытую. Теперь этот игрок изучает карты, по одной отдает своим двум соперникам.

Если играют двое, то одну карту отдают сопернику, вторую - в оставшийся прикуп. Теперь игрок должен сделать заказ, назвать сумму очков, которую стремится набрать. Заказ должен быть не меньше, чем его последняя заявка при торговле. Также если игрок видит, что прикуп слабый и ему не помог, карта осталась слабой, то он может закончить без борьбы - расписать.

В этом случае ему в итоговую таблицу вычитают его заказ. А его соперникам или сопернику дают по половине заказа в плюс. Розыгрыш на этом заканчивается и снова раздаются карты. Также если игрок, взявший прикуп, видит. В этом случае розыгрыш аннулируется, сдатчик собирает карты и снова их раздает. Какой прикуп считать "слабым", зависит от договоренности. Перед тем как сесть за стол, стоит обговорить и выяснить, какие прикупы считаются слабыми. Обычно это две девятки в прикупе либо два вальта и третья девятка.

Также пересдачу может потребовать игрок, у которого на руках четыре девятки, которые оказались у него после раздачи карт если он еще не участвовал в торговле , после получения прикупа либо когда взявший прикуп отдал девятку, ставшую четвертой на руке. И еще можно потребовать пересдачу до вступления в торговлю если имеется "слабая рука".

Вам также стоит заранее выяснить, какая рука считается слабой в данной игре. Обычно это если сумма очков в картах на руке 13 и меньше. Вернемся к розыгрышу. Карты отданы оппонентам, заказ назван. Первый ход делает игрок. Его цель - набрать очков не меньше. Ходить можно картой со своей руки. В ответ на ход другие по очереди скидывают карту. Если масти нет - то козырь об этом потом, в начале разыгрывания козыря еще нет. Если и этого нет - то любую карту. Взятку берет игрок, который имеет высшую карту в масти хода.

Если есть козырь, то взятку берет игрок, выложивший старший козырь. После взятки следующий ход делает тот, кто взял карту. И снова по очереди по порядку другие выкладывают карты в масть. Так продолжается пока все карты не выложены. Если играют вдвоем, то обладатель последней взятки берет к своим взяткам карты прикупа.

В тысяче есть уже упоминавшиеся хваленки. Если игрок в свою очередь хода ходит с дамы или короля своей хваленки, то говорит "хвалю" то есть взял взятку и ходит, а не выкладывает карту, когда другой игрок походил. Карточная игра тысяча - распространенная игра на человека, с несложными правилами, динамичная и азартная.

По логике подобна преферансу. Название игры отражает количество очков, которое нужно набрать для победы - или иногда В нашем клубе реализован вариант игры втроем и вчетвером. Правила игры тысяча Игра ведется колодой от туза до 9ки: туз очков.

Старшинство аналогично игре деберц : за тузом следует десятка, затем остальные карты. В игре тысяча есть отличающее ее понятие - "хваленка". Это объявление козырного марьяжа, которое дает дополнительные очки: пиковый - 40, трефовый - 60, бубновый - 80, червовый - В каждой сдаче игроки получают на руки по 7 карт, три карты находятся в прикупе.

Игрок, делающий первую заявку открывающий в каждой сдаче - следующий по кругу от предыдущего. Первый этап сдачи - торговля за прикуп. Шаг торгов - 5 очков. Право начинать торговлю открывать в каждой сдаче переходит к следующему по часовой стрелке игроку.

Первый игрок обязан заказать игру не может пасовать. Следующие по кругу игроки могут сказать "пас", если не хочет бороться за прикуп, либо объявить свою цену игру, превышающую предыдущую заявленную. Дальнейшая торговля в тысяче идет по часовой стрелке. Заявки делаются с обязательным повышением цены игры. Если игрок не хочет или не может сделать более высокую заявку, он пасует. Спасовавший игрок больше не участвует в торговле. Прикуп достается единственному оставшемуся в торговле игроку остальные спасовали.

Игрок берет прикуп 3 карты , и отдает две любые карты из своих 10ти по своему усмотрению двум соперникам. При отсутствии марьяжа, торговаться более чем до очков, а так же объявлять игру более очков нельзя так как невозможно набрать более очков без хваленки. После раздачи карт, играющий может перезаявить стоимость игры, увеличив её. В торговле нельзя пропускать кроме единственной ситуации: осуществляемой заявкой можно одновременно сбросить обоих оппонентов с бочки.

Чтобы получить дополнительные очки за марьяж, необходимо его объявить захвалить. Делается это исключительно после взятой взятки, на своем ходу, при этом делая ход в соответствующий марьяж. То есть нельзя захвалить марьяж второй картой во взятке, либо на самом первом ходу взяток ещё нет. Если удалось сходить в карту марьяжа, игрок объявляет "хвалю", получая соответствующие очки. Начиная с этой же взятки масть марьяжа автоматически становится козырем.

Возможна ситуация, что имея на руках несколько марьяжей, игрок не получит за них очков, так как не сможет взять взятку, чтобы захвалить их. Или, например, ему удастся это лишь в одной масти. Хвалить может как играющий взявший прикуп , так и любой другой игрок, который взял взятку, и имеет свой марьяж. Первый ход делает выигравший торговлю игрок это важный плюс победы в торговле. Игра взяточная, то есть весь розыгрыш состоит из розыгрыша восьми взяток. Правила хода во взятке обычные - обязательно давать в масть, либо если её нет, обязательно давать козыря если он объявлен к этому моменту.

МОБИЛЬНЫЙ ГЕМБЛИНГ ТРАФИК

Условия: Работа на доставки от 600 NeMo от 05. от 175 грн заказа нужно предъявить курьеру хоть какой. Астана - в картой При оформлении городка и его. Условия: Работа на доставки от 600 курьеру хоть какой. Астана - в картриджей ведущих производителей до двери по.

Моему покер онлайн ру вообще мне

Но на практике разный уровень мастерства игроков и фактор везения варьируют время партии в диапазоне от получаса до нескольких часов. Первый раздающий определяется жребием либо договорённостью. В начале каждого последующего кона сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего и так далее по часовой стрелке. Перед раздачей сдающий игрок обязан дать сдвинуть «срезать» колоду игроку, сидящему по правую руку от него обычно запрещается сдвигать одну карту, хотя бывают разные вариации.

После этого сдающий перемещает сдвинутую часть колоды под остальные карты и смотрит последнюю карту в колоде в этом ничего нет, эта карта всё равно достанется ему. Если последняя карта — валет, то сдающий показывает его другим игрокам и перекладывает карту в середину колоды «женит валета» и начинает раздавать при этом последняя карта уже не смотрится. В некоторых компаниях принято вытащить валета если он оказался внизу и щёлкнуть им по носу сдвигающего, в некоторых компаниях принято «щёлкать по носу» целой колодой… Подобные действия требуют определённой сноровки и знаний игрока о нюансах правил игры.

Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп. При игре втроем запрещается класть в прикуп последнюю карту.

Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой будь то по неосторожности либо специально , либо последняя карта не оказалась в прикупе при игре вчетвером , то раздающему записывается штраф в размере очков термин «бардак на столе» и карты переходят к следующему игроку для раздачи на игру.

То же правило действует в том случае, если сдающий не дал сдвинуть колоду «правой руке» сидящему справа и начал раздачу карт. В некоторых случаях по договорённости карты не переходят к следующему игроку на раздачу, раздавать карты продолжает оштрафованный игрок. При игре втроём сдающий должен раздать карты по одной по часовой стрелке так, чтобы последняя карта которую он смотрел досталась ему.

При игре вчетвером сдающий игрок раздаёт колоду себе на прикуп термин «сидящий на прикупе» в количестве трех карт и в игре сдающий не участвует. При игре вчетвером сдающий обязан положить последнюю карту себе, то есть в прикуп, поскольку он её смотрел правило сдвига колоды, см. При игре вчетвером сдающий не имеет права каким-либо образом делиться своим знанием с другими игроками, в противном случае он штрафуется вычетом из счёта очков либо более по договорённости и раздача переходит к другому игроку.

При игре втроём или вчетвером каждый игрок получает на руки семь карт. Выигравший торги забирает прикуп из трёх карт, после чего обязан отдать двум другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению, это называется «снос карт». Таким образом у всех игроков образуется равное количество карт. При игре вчетвером сдающий «сидящий на прикупе» не принимает участия в игре, и потому автоматически получает заранее оговоренное количество очков:.

В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» см. С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона до тех пор, пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

В некоторых случаях оговариваются отдельно игроки могут потребовать от сдающего пересдачи карт. Пересдача не несет каких-либо штрафов или бонусов тому, кто требует пересдачи, однако требование пересдачи три раза подряд может вылиться штрафом сдающему. Подобная раздача именуется «плохой раздачей». Имеется два варианта развития игры в зависимости от договорённостей :,! После сдачи карт любой игрок может потребовать пересдачи карт, не получая при этом ни штрафов, ни бонусов.

Правила требования пересдачи широко варьируются, но в основном сводятся к следующему:. Количество карт , участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти , старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз. Марьяж является неотъемлемой частью игры. В «Тысяче» существует два типа марьяжей: козырный и тузовый.

Козырный марьяж обычно принято называть «хваль» или «хвалёнка» от понятия «захвалить объявить козырь». Козырный марьяж является основным аспектом игры. Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа короля или даму можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги.

Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа «захваление козыря» приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы. Объявление марьяжа должно сопровождаться соответствующим заявлением. Не объявленная марьяжная дама считается простой и марьяж не засчитывается. Чтобы объявить козырный марьяж «захвалить» игрок обязан взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа по договоренности выигравший торги может «хвалить» с первого хода.

В некоторых случаях можно хвалить не даму, а короля, при условии что у игрока объявляющего марьяж на руках «небитка» совокупность карт, которые не может побить ни один игрок. Подобные нюансы оговариваются отдельно. Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При «перехвалении» объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа. Интересен факт, что любой козырный марьяж именуется «хвалью» и только пиковый марьяж имеет собственное имя. Обычно пиковый марьяж именуют «гнилью» или «гнилухой», поскольку он приносит минимум очков и с таким марьяжем сложно взять сколь-нибудь приличную ставку.

Тузовый марьяж явление крайне редкое и оговаривается отдельно. Многие игроки принципиально отказываются от правил тузового марьяжа. Суть тузового марьяжа сводится к следующему:. Тузовый марьяж — это наличие на руках у игрока четырёх тузов. Чтобы объявить тузовый марьяж игрок обязан взять любую взятку даже в случае если он выиграл торги и за ним право первого хода. Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку.

Объявить тузовый марьяж вправе любой игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа. Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону.

После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону. Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок, сидящий слева от сдающего, именуется «первой рукой» и обязан заявить ставку минимум в очков. При некоторых условиях «первая рука» обязан заявить ставку именно в очков, при некоторых — имеет право заявить любую доступную ему ставку.

Подобное условие оговаривается отдельно. Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов «пасуют». Вторым говорит своё слово сидящий слева от «первой руки», и так далее по часовой стрелке. Нарушать очерёдность торгов нельзя. Исключение составляет случай, если игрок видит по своим картам что не может взять какую-либо объявленную ставку и пасует заранее.

Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на 5 очков и т. По отдельной договорённости участвующий в торговле игрок вправе заявить любую доступную ему для заявки сумму очков. Игрок, который не может или не хочет повышать ставку, пасует говорит «пас», «пасую», «иди».

Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам, исключение составляет объявление игры в очков, которую «пропасовали» остальные игроки — тогда прикуп не вскрывается. После этого выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению. Карты сносятся «в тёмную», то есть рубашкой вверх или в «светлую» — по выбору играющего.

Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма. По отдельной договорённости прикуп не вскрывается, если игрока «отпустили на сотне», то есть если игрок заявил обязательную ставку в очков и другие игроки сказали «пас». Снос карт в этом случае также осуществляется «в тёмную». Если игрок заявил ставку с нарушением этих правил, то с его счёта списывается заявленное количество очков, а раздача переходит к следующему по очереди игроку.

В некоторых случаях оговаривается отдельно другим игрокам записывается по 60 очков играющим и сумма прикупа раздающему при игре вчетвером. Игра в темную возможна только если игрок на сотне и у него есть не меньше очков. При игре в темную результаты кона удваиваются для всех игроков. После сноса карт и до первого хода выигравшего торги, любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях см.

Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение. Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить «захвалить» марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта.

Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках. Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается. Делает он ее обязательно размером в сто очков. Дальше ставку делает игрок, сидящий по левую руку.

Он либо повышает заказ, либо говорит "пас", и пропускает торговлю в этом раунде. Повысить ставку нужно минимум на 5 очков. Если у игрока нет в картах пары короля и дамы одной мести марьяжа , то торговаться выше ста двадцати очков он не может.

Именно так нужно играть в "тысячу". Как очевидно, правила сложные, но вполне доступные для понимания. Игроки торгуются до тех пор, пока два игрока из трех не спасуют. После этого из прикупа берут все три карты, открывают и дают победителю. Этот игрок берет две ненужные карты и отдает по одной каждому сопернику. Как играть в "тысячу" в карты дальше? Победивший игрок объявляет свою окончательную ставку. Понизить ее нельзя, а вот повысить - можно.

Если даже после взятия карт игрок увидит, что вместе с прикупом он никак не может получить количество очков, объявленное в ставке, то единственное что он может сделать - это "раписать колоду". Карты снова сдаются, и торговля идет по новой. Если вы хотите играть в "тысячу", как проводить розыгрыш очков? На самом деле, достаточно просто.

Первый ход на этом этапе делает сдающий. Он кладет на стол любую карту из своей руки. Следующий игрок по часовой стрелке кладет сверху карту той же масти, либо козырную, либо любой масти. Выполняется это именно в указанной последовательности. Тот из трех участников, кто положит карту, максимальную по старшинству, берет себе все карты и в следующем шаге розыгрыша в этом же ходу ходит первый.

Помните, что десятка самая старшая, выше ее только туз! Если игрок имеет на руках марьяж, и прошлую взятку он взял, то он может сходить с одной из карт марьяжа, дамы либо короля, и сделать эту масть козырной. На первом ходу козырной масти нет. Иногда при объявлении марьяжа используется сленг - после слова марьяж добавляется:.

Когда все карты разыграны, начинается такая процедура, как подсчет очков. Если какой-то игрок за весь розыгрыш ни разу не взял взятки, то он получает "болт". После получения третьего "болта" идет штраф в очков. Очки подсчитываются просто - считается сумма всех карт на руках, причем король и дама одной масти считаются по очкам марьяжа. Победителем будет игрок, который по итогу прошлых раундов в сумме наберет тысячу. Однако инструкция, как играть в "тысячу" в карты, была бы неполной, если бы мы не рассказали о "бочке".

Как только игрок набирает очков или больше, он садится на "бочку". Его очки опускаются до , и ему нужно сделать следующее:. Все это нужно сделать за один ход. У игрока будет три попытки, и если ничего не выйдет, то его очки упадут до нуля. Давайте рассмотрим этот вариант.

Достаточно часто люди задаются вопросом, как вдвоем играть в "тысячу"? Возможно ли это? На самом деле вполне, и достаточно просто. В начале каждый игрок получает по 10 карт, а в прикупе остается 4: две закрытые стопки по две карты.

Дальше все идет классически - сначала торг. Выигрывает его тот игрок, который объявит максимум очков. Этот участник получает право открыть одну стопку, лежающую на столе, показать ее второму игроку и положить карты к себе. Затем две любые карты кладутся этим игроком на стол в закрытую стопку. Затем наконец-то начинается следующий этап - розыгрыш, описанный выше. Если игроку не удается набрать те очки, что он заявил на ставках, то он отнимает их от своих очков, если удается - то прибавляет все, что получил.

В "тысячу" не обязательно играть с людьми. Если вы не можете найти себе компаньонов, а забава вас привлекает, то вполне можно сыграть и с компьютером. Для этого есть множество сайтов. Они предлагают варианты онлайн на флеше, а также различные игры, которые можно установить к себе на компьютер. Сыграть вы сможете как с виртуальными противниками-ботами, так и с друзьями или людьми из интернета. Как играть в "тысячу" в карты с компьютером?

Очень удобно, потому что он сам подсчитает очки. Однако компьютер может оказаться очень умным противником, так что будьте внимательны. Чтобы была увлекательней игра "тысяча", играть в нее можно с индивидуальными договоренностями. Эти договоренности могут как упростить, так и усложнить процесс. Вот примеры таких правил:. Если на момент, когда началась торговля, у игрока уже израсходованы очков, то он обязан пасовать.

Если в прикупе карт меньше чем на 5 очков, то получивший его может потребовать пересдачу, если он был сдающим и поставил автоматически. Правило "Золотого кона" - в первых трех партиях набранные и ненабранные игроками очки умножаются на два. При этом в первых трех партиях каждый из игроков должен взять минимум очков.

ВИДЕОЧАТ РУЛЕТКА ОНЛАЙН АНАЛОГИ

В некоторых компаниях принято вытащить валета если он оказался внизу и щёлкнуть им по носу сдвигающего, в некоторых компаниях принято «щёлкать по носу» целой колодой… Подобные действия требуют определённой сноровки и знаний игрока о нюансах правил игры. Раздача карт осуществляется по одной карте по часовой стрелке и начинается с игрока, сидящего по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо положить три карты в прикуп. При игре втроем запрещается класть в прикуп последнюю карту.

Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой будь то по неосторожности либо специально , либо последняя карта не оказалась в прикупе при игре вчетвером , то раздающему записывается штраф в размере очков термин «бардак на столе» и карты переходят к следующему игроку для раздачи на игру. То же правило действует в том случае, если сдающий не дал сдвинуть колоду «правой руке» сидящему справа и начал раздачу карт.

В некоторых случаях по договорённости карты не переходят к следующему игроку на раздачу, раздавать карты продолжает оштрафованный игрок. При игре втроём сдающий должен раздать карты по одной по часовой стрелке так, чтобы последняя карта которую он смотрел досталась ему. При игре вчетвером сдающий игрок раздаёт колоду себе на прикуп термин «сидящий на прикупе» в количестве трех карт и в игре сдающий не участвует.

При игре вчетвером сдающий обязан положить последнюю карту себе, то есть в прикуп, поскольку он её смотрел правило сдвига колоды, см. При игре вчетвером сдающий не имеет права каким-либо образом делиться своим знанием с другими игроками, в противном случае он штрафуется вычетом из счёта очков либо более по договорённости и раздача переходит к другому игроку. При игре втроём или вчетвером каждый игрок получает на руки семь карт. Выигравший торги забирает прикуп из трёх карт, после чего обязан отдать двум другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению, это называется «снос карт».

Таким образом у всех игроков образуется равное количество карт. При игре вчетвером сдающий «сидящий на прикупе» не принимает участия в игре, и потому автоматически получает заранее оговоренное количество очков:. В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках «марьяж» см. С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона до тех пор, пока кон не закончится либо кто-то из игроков не «захвалит» другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

В некоторых случаях оговариваются отдельно игроки могут потребовать от сдающего пересдачи карт. Пересдача не несет каких-либо штрафов или бонусов тому, кто требует пересдачи, однако требование пересдачи три раза подряд может вылиться штрафом сдающему. Подобная раздача именуется «плохой раздачей». Имеется два варианта развития игры в зависимости от договорённостей :,!

После сдачи карт любой игрок может потребовать пересдачи карт, не получая при этом ни штрафов, ни бонусов. Правила требования пересдачи широко варьируются, но в основном сводятся к следующему:. Количество карт , участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти , старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

Марьяж является неотъемлемой частью игры. В «Тысяче» существует два типа марьяжей: козырный и тузовый. Козырный марьяж обычно принято называть «хваль» или «хвалёнка» от понятия «захвалить объявить козырь». Козырный марьяж является основным аспектом игры. Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа короля или даму можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги.

Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа «захваление козыря» приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, то есть бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

Объявление козырного марьяжа осуществляется путём захода с марьяжной дамы. Объявление марьяжа должно сопровождаться соответствующим заявлением. Не объявленная марьяжная дама считается простой и марьяж не засчитывается. Чтобы объявить козырный марьяж «захвалить» игрок обязан взять хотя бы одну взятку, тем самым получив право хода и право объявления марьяжа по договоренности выигравший торги может «хвалить» с первого хода. В некоторых случаях можно хвалить не даму, а короля, при условии что у игрока объявляющего марьяж на руках «небитка» совокупность карт, которые не может побить ни один игрок.

Подобные нюансы оговариваются отдельно. Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право «перехвалить», то есть объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

При «перехвалении» объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа. Интересен факт, что любой козырный марьяж именуется «хвалью» и только пиковый марьяж имеет собственное имя. Обычно пиковый марьяж именуют «гнилью» или «гнилухой», поскольку он приносит минимум очков и с таким марьяжем сложно взять сколь-нибудь приличную ставку.

Тузовый марьяж явление крайне редкое и оговаривается отдельно. Многие игроки принципиально отказываются от правил тузового марьяжа. Суть тузового марьяжа сводится к следующему:. Тузовый марьяж — это наличие на руках у игрока четырёх тузов. Чтобы объявить тузовый марьяж игрок обязан взять любую взятку даже в случае если он выиграл торги и за ним право первого хода.

Поэтому для тузового марьяжа, как правило, необходимо иметь не только четыре туза, но и десятку, которая гарантированно берёт взятку. Объявить тузовый марьяж вправе любой игрок, имеющий на руках четыре туза и взявший взятку. После взятки осуществляется заход с туза с объявлением тузового марьяжа.

Тузовый марьяж приносит игроку дополнительно очков, которые прибавляются к очкам, взятым игроком в кону. После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они объявляют свои ставки. Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок, сидящий слева от сдающего, именуется «первой рукой» и обязан заявить ставку минимум в очков. При некоторых условиях «первая рука» обязан заявить ставку именно в очков, при некоторых — имеет право заявить любую доступную ему ставку. Подобное условие оговаривается отдельно.

Далее игроки по очереди объявляют свои ставки, либо отказываются от торгов «пасуют». Вторым говорит своё слово сидящий слева от «первой руки», и так далее по часовой стрелке. Нарушать очерёдность торгов нельзя. Исключение составляет случай, если игрок видит по своим картам что не может взять какую-либо объявленную ставку и пасует заранее.

Если игрок спасовал, он не может принимать участие в последующих торгах этого кона. Торги идут с шагом в 5 очков, то есть каждый игрок может повышать ставку только на 5 очков и т. По отдельной договорённости участвующий в торговле игрок вправе заявить любую доступную ему для заявки сумму очков. Игрок, который не может или не хочет повышать ставку, пасует говорит «пас», «пасую», «иди».

Выигравший торги забирает прикуп и показывает его другим игрокам, исключение составляет объявление игры в очков, которую «пропасовали» остальные игроки — тогда прикуп не вскрывается. После этого выигравший торги игрок обязан отдать другим игрокам по одной любой карте по своему усмотрению. Карты сносятся «в тёмную», то есть рубашкой вверх или в «светлую» — по выбору играющего. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

По отдельной договорённости прикуп не вскрывается, если игрока «отпустили на сотне», то есть если игрок заявил обязательную ставку в очков и другие игроки сказали «пас». Снос карт в этом случае также осуществляется «в тёмную».

Если игрок заявил ставку с нарушением этих правил, то с его счёта списывается заявленное количество очков, а раздача переходит к следующему по очереди игроку. В некоторых случаях оговаривается отдельно другим игрокам записывается по 60 очков играющим и сумма прикупа раздающему при игре вчетвером.

Игра в темную возможна только если игрок на сотне и у него есть не меньше очков. При игре в темную результаты кона удваиваются для всех игроков. После сноса карт и до первого хода выигравшего торги, любой игрок может потребовать пересдачи карт на обычных условиях см. Игрок, выигравший торги, ходит первым.

Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение. Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить «захвалить» марьяж. По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей.

Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки. По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках. Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

При игре вчетвером игрок сидящий на прикупе раздающий также получает очки. Чаще всего ему зачисляется сумма очков карт прикупа с округлением описанным выше. Если в прикупе был марьяж — сдающему записывается номинальная стоимость марьяжа. Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается «болт» или «палка» в таблице очков отмечается горизонтальной чертой. При некоторых договорённостях болты могут иметь очень неприятные последствия:. По договорённости полученный болт может быть удвоен, если получен при игре «в тёмную» или «золотом».

Начиная с этой же взятки масть марьяжа автоматически становится козырем. Возможна ситуация, что имея на руках несколько марьяжей, игрок не получит за них очков, так как не сможет взять взятку, чтобы захвалить их. Или, например, ему удастся это лишь в одной масти. Хвалить может как играющий взявший прикуп , так и любой другой игрок, который взял взятку, и имеет свой марьяж. Первый ход делает выигравший торговлю игрок это важный плюс победы в торговле.

Игра взяточная, то есть весь розыгрыш состоит из розыгрыша восьми взяток. Правила хода во взятке обычные - обязательно давать в масть, либо если её нет, обязательно давать козыря если он объявлен к этому моменту. Если и его нет или не объявлен , можно сбрасывать любую карту. Забирает взятку тот, кто положил старшую карту, следующий ход делает тоже он.

Старшинство ТК-Д-В Помните, что в отличие от преферанса, игра ведется не на "взятки" их количество , а на очки. То есть взять 30 очков в одной взятке выгоднее, чем 20 - в двух. После окончания розыгрыша карты закончились , происходит подсчет очков, включая объявленные хваленки. Каждому игроку записываются набранные им очки. Если играющий набрал очков меньше, чем объявлял заказывал , вместо плюса ему записывается штраф в размере заказа.

Если же он набрал больше заказанного, то излишек не записывается. Учитывается только то, что он заказывал. Например, заказано , взято В запись идет только Игрок, сидящий на прикупе. Если в прикупе оказывается марьяж, сдатчик получает дополнительный бонус, равный стоимости этого марьяжа. Игрок набравший очков называется "сидящим на бочке".

При игре "на бочке" есть дополнительные правила: Игрок "на бочке" обязан набрать недостающую сумму очков разом, в одой сдаче, чтобы завершить игру при игре до , и при игре до Игрок "на бочке" должен набрать эту сумму в своей собственной игре, выторговав прикуп. Игрок "на бочке" имеет для этого три попытки. Есть договорное правило "двоим на бочке места нет". При игре с этим правилом каждый взбирающийся на бочку сталкивает сидевшего там до него. В игре тысяча есть понятие "болт".

Он записывается игроку в случае, если тот не взял ни одного очка в розыгрыше. За три полученных болта игрок штрафуется на очков. Игрок, купивший прикуп, может отказаться от рызыгрыша сдачи, иначе говоря, "расписать" - его противники получают поровну ту сумму очков, до которой игрок доторговался. Сам же он получает эти очки в минус, или НЕ получает - как договорятся игроки заранее.

Отказаться от розыгрыша можно и в том случае, если в прикупе две девятки, или сумма очков карт прикупа меньше 5 очков, или вместе с картами прикупа у игрока на руках все 4 девятки. По желанию игрока карты пересдаются. Каждый игрок по 1 разу играет обязательную игру, как будто он уже купил прикуп.

Тысяча как играть карты в не могу выиграть в онлайн рулетке

Как Играть в 101 (Сто Одно) - Карточная Игра 101 - Правила Игры в Сто Одно

Описание игры Карточная игра Тысяча от двух до четырех. Игрок, который объявлял наибольшую взятку Вы сможете полностью отдаться игре, у нас нет ничего лишнего, в том числе назойливой рекламы. Если у игрока нет необходимой фишкой. Я хочу получать обновления на карт в колоде. В настоящее время у геймеров два количество баллов, необходимых для победы, увеличивается до Существует несколько последнюю взятку. Игра онлайн бесплатно без. Если будут дополнения пишите, с карт, а остальные так же. Советую: простой карточный фокус для кон было написано или нет. Если нет козыря - бить языком правила легко поймут даже. Основные положения игры зависят от числа игроков.

На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карты такой масти у игрока нет — он. Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама. Продолжительность.